Rabu, 26 Desember 2012

DASAR-DASAR PEMROSESAN KOMPUTER



DASAR-DASAR PEMROSESAN KOMPUTER

A. PENDAHULUAN
Komputeradalahserangkaianataupunsekelompokmesinelektronik yang terdiridariribuanbahkanjutaankomponen yang dapatsalingbekerjasama, sertamembentuksebuahsistemkerja yang rapidanteliti. Sisteminikemudiandapatdigunakanuntukmelaksanakanserangkaianpekerjaansecaraotomatis, berdasarurutaninstruksiataupun program yang diberikankepadanya.
B. PEMBAHASAN
  1. ArsitekturKomputer
    • PeralatanInputPerangkat input adalahperangkat yang dapatmemasukan data danperintahkepadakomputeruntukkebutuhanlebihlanjut. Input jugadibagiduayaitu input sinyaldan maintenance. Input sinyaladalah data atau program yang dimasukankedalamsistemkomputer. Sedangkan maintenance adalah
      program yang digunakanuntukmengolah data input sinyal.Contoh-contohdariperangkat input  :
      1.
      Keyboard
      2.
      Mouse
      3.
      Joy Stick
      4.
      Trackball
      5.
      Voice Recognition
      6.
      Kamera
      7.
      Scanner
      8.
      Touchscreen
    • Pemrosesanpusatdanpenyimpanansekunder
Penyimpanan Primer
Biasanyadisebut main memory, ukurankapasitaspenyimpanan primer, yaitu :
http://safrilblog.files.wordpress.com/2011/11/bagan2.jpg?w=300
PenyimpananSekunder
·Pita Magnetik : Reel Tape dan Tape Cartridge
·Hard Disk : Removable dan Non removable
·Floppy Disk
·PiringanOptik : CD, DVD
·USB Flash Disk
·Smart Card
·Kartumemori
BentukPenyimpananSekunder:
·RAM (Random Access Memory), jenispenyimpanan primer yang mudahhilang (volatile) karena data akanhilangjikalistrikpadam.
·ROM (Read Only Memory), jenispenyimpanansekunder yang bersifat non-volatile karena data disimpansecara permanent danjikalistrikpadam data tidakakanhilang
·Cache Memory, merupakan RAM khusus yang bekerjasangatcepatdandigunakanuntukmembantu RAM biasadalam proses data.
    • Peralatan Output
Peralatan Output Adalahperangkatkeraskomputer yang berfungsiuntukmenampilkankeluaransebagaihasilpengolahan data.Keluarandapatberupahard-copy (kekertas), soft-copy (ke monitor), ataupunberupasuara.
Output yang dihasilkandaripemrosesdapatdigolongkanmenjadiempatbentuk, yaitutulisan (huruf, angka, simbolkhusus), image (dalambentukgrafikataugambar), suara, danbentuk lain yang dapatdibacaolehmesin (machine-readable form). Tigagolonganpertamaadalah output yang dapatdigunakanlangsungolehmanusia, sedangkangolonganterakhirbiasanyadigunakansebagai input untuk proses selanjutnyadarikomputer.
Peralatan output dapatberupa:
Hard-copy device, yaitualat yang digunakanuntukmencetaktulisandanimage pada media kerassepertikertasatau film.
Soft-copy device, yaitualat yang digunakanuntukmenampilkantulisandanimage pada media lunak yang berupasinyalelektronik.
Drive device ataudriver, yaitualat yang digunakanuntukmerekamsimboldalambentuk yang hanyadapatdibacaolehmesinpada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alatiniberfungsiganda, sebagaialat output danjugasebagaialat input.
Contohdariperangkat Output :
1.
Printer
2.
Monitor
3.
Infokus
  1. SOFTWARE
    • SistemOperasi
      Sistemoperasi (bahasaInggris: operating system ;OS) adalahseperangkat program yang mengelolasumberdayaperangkatkeraskomputer, danmenyediakanlayananumumuntukaplikasiperangkatlunak. Sistemoperasiadalahjenis yang paling pentingdariperangkatlunaksistemdalamsistemkomputer. Tanpasistemoperasi, penggunatidakdapatmenjalankan program aplikasipadakomputermereka, kecuali program aplikasi boot diri.Sistemoperasi-sistemoperasiutama yang digunakankomputersistemumum (termasuk PC, komputer personal) terbagimenjadi 3 kelompokbesar yaitu:1. Keluarga
      Microsoft Windows- yang antara lain terdiridari Windows Desktop Environment (versi 1.x hinggaversi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 (Seven) yang dirilispadatahun 2009, dan Windows 8 yang akandirilispadatahun 2012 ataulebihlambat)).2. KeluargaUnix yang menggunakanantarmukasistemoperasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dandikenaldengannamaDarwin) dan GNU/Hurd.3. Mac OS, adalahsistemoperasiuntukkomputerkeluaranApple yang biasadisebutMacatauMacintosh. Sistemoperasi yang terbaruadalahMac OS Xversi 10.6 (Snow Leopard). Musimpanas 2011 direncanakanpeluncuranversi 10.7 (Lion).SedangkankomputerMainframe, dan Super komputermenggunakanbanyaksekalisistemoperasi yang berbeda-beda, umumnyamerupakanturunandarisistemoperasi UNIX yang dikembangkanoleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
    • Aplikasi
      Perangkatlunakaplikasiadalahsuatusubkelasperangkatlunakkomputer yang memanfaatkankemampuankomputerlangsunguntukmelakukansuatutugas yang diinginkanpengguna. Biasanyadibandingkandenganperangkatlunaksistem yang mengintegrasikanberbagaikemampuankomputer, tapitidaksecaralangsungmenerapkankemampuantersebutuntukmengerjakansuatutugas yang menguntungkanpengguna. Contohutamaperangkatlunakaplikasiadalahpengolah kata, lembarkerja, danpemutar media.
  2. PerananPeralatan Input dan Output Serta Software dalamPemecahanMasalah
    Dari informasi di atas, kitadapatmenyimpulkanbahwa Proses bekerjanyasebuahkomputertidaklepasdariperananPeralatan Input, Output, Serta software yang menggerakannya. jikasalahsatusajatidakmemenuhi, makakomputertersebuttidakakanbisabekerja. Ataudengan kata laintidakdapatdigunakan.
C. KESIMPULAN
Dari apa yang telahdiuraikandapatlahdilihat, bahwapengertiankomputerbisaditinjaudaribermacam-macamsudut, sepertimisalnya: tinjauankomputerdarigenerasike-generasi, tinjauankomputerdarisudutkapasitasnya, dandisampingitu, komputerjugadapatditinjaudarijenis data yang diolahnya. Walaupundemikian, secaraprinsipsebuahkomputerselalumemilikisebuahkonsepdasarseperti yang nampakpadagambar.Komputerapapunjenisnya, selalumemilikisuatuperalatan yang disebutsebagai: Input device, Central Processing Unit, Output Device dan External memory.

PENDEKATAN SISTEM DALAM MEMECAHKAN MASALAH DAN MEMBUAT KEPUTUSAN



PENDEKATAN SISTEM DALAM MEMECAHKAN MASALAH DAN MEMBUAT KEPUTUSAN

A. PENDAHULUAN
Ada tiga jenis usaha pendekatan sistematis untuk pecahan masalah :
1.    Persiapan
Manajer memandang perusahaan sebagai suatu sistem dengan memahami lingkungan perusahaan dan mengidentifikasi subsistem-subsistem dalam perusahaan.
2.    Definisi
Manajer bergerak dari tingkat sistem ke subsistem dan menganalisis bagian sistem menurut suatu urutan tertentu.
3.    Solusi
Manajer mengidentifikasi berbagai solusi altenatif, mengevaluasi, memilih yang terbaik, menerapkannya dan membuat tindak lanjut utk memastikan bahwa solusi itu berjalan sebagaimana mestinya.
B. PEMBAHASAN
  • Pemahaman dasar pemecahan masalah dan pembuatan keputusan• Masalah adalah suatu kondisi yg memiliki potensi utk menimbulkan kerugian luar biasa atau menghasilkan keuntungan luar bisa.
    • Jadi pemecahan masalah berarti tindakan memberi respon terhadap masalah untuk menekan akibat buruknya atau memanfaatkan peluang keuntungannya.
    • Pentingnya pemecahan masalah bukan didasarkan pada jumlah waktu yang dihabiskan tetapi pada konsekuensinya.
    • Keputusan adalah pemilihan suatu strategi atau tindakan.
    • Pengambilan keputusan adl tindakan memilih strategi atau aksi yg manajer yakini akan memberikan solusi terbaik atas masalah tsb.
    • Salah satu kunci pemecahan masalah adalah identifikasi berbagai alternatif keputusan.
    • Setelah berbagai alternatif diidentifikasi, sistem informasi dapat digunakan untuk mengevaluasi tiap alternatif.
Evaluasi ini harus mempertimbangkan berbagai kendala
1. Kendala intern dapat berupa SD yg terbatas, seperti kurangnya bahan baku, modal kerja, SDM yg kurang memenuhi syarat, dll.
2. Kendala lingkungan dapat berupa tekanan dari berbagai elemen lingkungan, seperti pemerintah atau pesaing untuk bertindak menurut cara tertentu.
  • Tahapan pemecahan masalah dengan menggunakan pendekatan sistemhttp://safrilblog.files.wordpress.com/2011/10/image010.png?w=300&h=173
    proses pemecahan masalah dapat dilakukan dengan empat tahapan utama yaitu :
1. Memahami dan mendefinisikan masalah
Bagian ini merupakan bagian yang sangat penting karena menjadi awal dari seluruh proses pemecahan masalah. Tujuan pada bagian ini adalah memahami masalah dengan baik dan menghilangkan bagian-bagian yang dirasa kurang penting.
2. Membuat rencana untuk pemecahan masalah
Pada bagian ini ada dua kegiatan penting yaitu :
a) mencari berbagai cara penyelesaian yang mungkin diterapkan
b) membuat rencana pemecahan masalah
Penyelesaian suatu masalah biasanya tidak hanya satu tapi mungkin bisa beberapa macam. Sebagai ilustrasi, apabila kita berada di kota Surabaya dan ingin pergi ke Jakarta, maka banyak cara yang mungkin bisa dilakukan, misalnya kita bisa menempuh dengan angkutan darat, laut atau udara. Dengan angkutan darat kita bisa menggunakan kereta api, bus atau angkutan yang lain. Jalurnya pun kita bisa lewat jalur utara, tengah atau selatan. Jadi banyak sekali cara penyelesaian yang bisa kita kembangkan. Masing-masing mempunyai karakteristik sendiri-sendiri. Dari sekian banyak penyelesaian ini kita harus memilih satu yang berdasarkan persyaratan tertentu merupakan cara yang paling baik untuk menyelesaikan permasalahan. Setelah terpilih, maka kita dapat membuat rencana kasar (outline) penyelesaian masalah dan membagi masalah dalam bagian-bagian yang lebih kecil. Rencana kasar (outline) penyelesaian masalah hanya berisi tahapan-tahapan utama penyelesaian masalah.
3. Merancang dan menerapkan rencana untuk memperoleh cara penyelesaian.
Pada bagian ini rencana kasar penyelesaian masalah diperbaiki dan diperjelas dengan pembagian dan urutan rinci yang harus ditempuh dalam penyelesaian masalah.
4. Memeriksa dan menyampaikan hasil dari pemecahan masalah
Bagian ini bertujuan untuk memeriksa apakah akurasi (ketepatan) hasil dari cara yang dipilih telah memenuhi tujuan yang diinginkan. Selain itu juga untuk melihat bagaimana daya guna dari cara yang dipilih yang dipilih.
  • Faktor manusia yang mempengaruhi pemecahan masalahAda 3 Kategori manajer dalam merasakan masalah :
    1. Penghindar masalah (Problem Avoider), manajer mengambil sikap positif dan menganggap semua baik-baik saja.ia berusaha menghalangi kemungkinan masalah dengan mengabaikan informasi.
2. Mengumpulkan Informasi/Pencari masalah (Problem Seeker)) :
a. Gaya teratur, mengikuti gaya management by exception dan menyaring segala sesuatu yang tidak berhubungan dengan area minatnya.
b. Gaya menerima, manajer jenis ini ingin melihat semuanya, kemudian menentukan apakah informasi tersebut bernilai baginya/orang lain dalam organisasi.
3.Menggunakan informasi untuk memecahkan masalah/Pemecah masalah
( Problem solver) :
a. Gaya sistematik, manajer memberi perhatian khusus untuk mengikuti suatu metode yang telah ditetapkan. Co. : pendekatan sistem.
Gaya intuitif, manajer tidak menyukai suatu metode tertentu tetapi menyesuaikan pendekatan dengan situasi.
C. KESIMPULAN
  1. Masalah merupakan suatu hal yang tidak bisa kita hindari jika kita hidup di dunia ini. karna itu yang harus kita lakukan terhadap masalah adalah mencari solusi dari masalah-masalah yang ada dan mencegah agar masalah itu tidak terulang kembali.
  2. tiga jenis usaha pendekatan sistematis untuk pecahan masalah yaitu:
    1.Persiapan
    2.Devinisi
    3.Solusi

model sistem umum perusahaan



 MODEL SISTEM UMUM PERUSAHAAN

A. PENDAHULUAN
Model sistem umum pada perusahaan adalah dimana penyerdahanaan objek, yang terdiri dari berbagai jenis model yang digunakan oleh perusahaan beserta kegunaan model itu sendiri yang mempengaruhi juga di perusahaan agar mempermudah pengertian, komunikasi, dan memperkirakan masa depan. Yang biasa digunakan oleh perusahaan adalah model sistem informasi fisik dan konseptual. Dan pada pendekatan sistem adalah sebagai perwjudan manajer dalam pengambilan keputusan dan memecahkan masalah pada perusahan tersebut.
B. PEMBAHASAN
  • Pengertian ModelModel
adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis.JENIS-JENIS MODEL :
1. Model Fisik ; penggambaran/ bentuk-bentuk entitas dalam bentuk 3 dimensi.
2. Model Naratif ; menggambarkan entitas secara lisan atau tulisan.
3. Model Grafik ; menggambarkan entitas dengan sejumlah garis atau symbol.
4. Model matematika ; sebagian besar perhatian dalam pembuatan bisnis (business modeling) saat ini tertuju pada model matematika. Keunggulannya, ketelitian dalam menjelaskan hubungan antara berbagai bagian dari suatu objek.
  • Konsep dasar sistem model umum dalam perusahaan :
    http://safrilblog.files.wordpress.com/2011/10/konsep-dasar-model-sistem-umum-perusahaan.jpg?w=300&h=234
    PENDEKATAN SISTEMManajer terlibat dalam pemecahan masalah untuk pengambilan keputusan yang efektif dan efisien.Sistem Konseptual adalah suatu sistem pemecahan masalah yang terdiri dari manajer, informasi dan standar.2 elemen lain masuk dalam proses perubahan masalah menjadi solusi (solusi alternatif dan kendala).TAHAPAN PEMECAHAN MASALAH DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN SISTEM
1. Usaha Persiapan
o Memandang perusahaan sebagai suatu sistem.
o Mengenal sistem lingkungan.
o Mengidentifikasi subsistem perusahaan.
2. Usaha Definisi
o Bergerak dari tingkat sistem ke subsistem.
Tujuannya : mengidentifikasi tingkat sistem tempat persoalan berada.
o Menganalisis bagian-bagian sistem dalam suatu urutan tertentu :
1. Mengevaluasi standar.
2. Membandingkan output dengan standar.
3. Mengevaluasi manajemen.
4. Mengevaluasi pemroses informasi.
5. Mengevaluasi input dan sumber daya input.
6. Mengevaluasi proses.
7.Mengevaluasi sumber daya output.
3. Usaha Persiapan
o Pertimbangan alternatif yang layak.
o Mengevaluasi berbagai solusi alternatif.
o Memilih solusi terbaik.
o Menerapkan solusi.
o Memastikan bahwa solusi tersebut efektif.
FAKTOR MANUSIA YANG MEMPENGARUHI PEMECAHAN MASALAH
3 Kategori manajer dalam merasakan masalah :
1. Penghindar masalah (Problem Avoider), manajer mengambil sikap positif dan menganggap semua baik-baik saja.ia berusaha menghalangi kemungkinan masalah dengan mengabaikan informasi.
2. Mengumpulkan Informasi/Pencari masalah (Problem Seeker)) :
a. Gaya teratur, mengikuti gaya management by exception dan menyaring segala sesuatu yang tidak berhubungan dengan area minatnya.
b. Gaya menerima, manajer jenis ini ingin melihat semuanya, kemudian menentukan apakah informasi tersebut bernilai baginya/orang lain dalam organisasi.
3.Menggunakan informasi untuk memecahkan masalah/Pemecah masalah
( Problem solver) :
a. Gaya sistematik, manajer memberi perhatian khusus untuk mengikuti suatu metode yang telah ditetapkan. Co. : pendekatan sistem.
b. Gaya intuitif, manajer tidak menyukai suatu metode tertentu tetapi menyesuaikan pendekatan dengan situasi.
  • Penggunaan model sistem umum
Pasar swalayan
Arus Material: barang-barang yang akan dijual.
Arus Personil : Manajer took,pegawai gudang,kasir.
Arus Uang: Pemasukan yang disediakan oleh pembeli dan Pengeluaran kepada pemasok,pegawai dan pemilik.
Sumber daya mesin : Lemari pendingin,kotak peraga,rak-rak,dan computer.
Proses transformasi: Pembungkusan Barang,mengatur barang di rak.
Elemen manajemen system konseptual: Manajer Toko dan asisten.
Pengolah informasi: Komputer dan pembaca beserta kasir.
C. KESIMPULAN
Dari informasi pada artikel diatas. dapat disimpulkan bahwa model adalah syarat mutlak bagi sistem perusahaan agar perusahaan tersebut dapat terorganisir dengan baik. dengan banyaknya pengertian dan kegunaan daripada model. akan memberikan banyak manfaat bagi perusahaan. terutama untuk  memberikan Pengertian, Mempermudah Komunikasi, dan Memperkirakan Masa Depan yang cerah bagi perusahaan tersebut.